{"id":4463,"date":"2022-03-23T14:20:26","date_gmt":"2022-03-23T17:20:26","guid":{"rendered":"https:\/\/contabilidadecaxias.com.br\/index.php\/2022\/03\/23\/halo-tenta-repetir-sucesso-do-game-em-serie-sobre-origem-de-master-chief\/"},"modified":"2022-03-23T14:20:26","modified_gmt":"2022-03-23T17:20:26","slug":"halo-tenta-repetir-sucesso-do-game-em-serie-sobre-origem-de-master-chief","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/contabilidadecaxias.com.br\/index.php\/2022\/03\/23\/halo-tenta-repetir-sucesso-do-game-em-serie-sobre-origem-de-master-chief\/","title":{"rendered":"&#8216;Halo&#8217; tenta repetir sucesso do game em s\u00e9rie sobre origem de Master Chief"},"content":{"rendered":"<p>CIDADE DO M\u00c9XICO, M\u00c9XICO (FOLHAPRESS) &#8211; Pablo Schreiber, 43, costumava jogar videogames na casa dos amigos depois da escola, mas n\u00e3o chegava a ser um grande conhecedor desse universo. Foi s\u00f3 depois de ser escalado como protagonista de &#8220;Halo&#8221;, s\u00e9rie baseada em uma das maiores franquias do g\u00eanero, que ele entendeu o desafio que teria pela frente.<\/p>\n<p>&#8220;Ap\u00f3s conseguir o papel e come\u00e7ar a pesquisar foi que entendi o significado&#8221;, conta em entrevista ao F5, realizada na Cidade do M\u00e9xico, onde foi promover o trabalho. &#8220;Aprender a mitologia e a hist\u00f3ria que j\u00e1 havia sido estabelecida pelos games foi a minha primeira miss\u00e3o, mas tamb\u00e9m foi algo que abriu meus olhos.&#8221;<\/p>\n<p>&#8220;Eu entendi o que o jogo significava para tantas pessoas e o quanto elas eram apaixonadas por aquilo&#8221;, diz. &#8220;Tem sido maravilhoso come\u00e7ar a sentir que fa\u00e7o parte dessa comunidade. E, a\u00ed sim, eu voltei a jogar com a Xbox e o controle especial que mandaram para a minha casa (risos).&#8221;<\/p>\n<p>Ele diz que ainda est\u00e1 aprendendo a jogar, mas que, como ator, se interessa mais pela narrativa do que pelas cenas de a\u00e7\u00e3o que s\u00e3o marca registrada do game. Embora tamb\u00e9m se divirta matando os monstros alien\u00edgenas que aparecem a todo momento na tela.<\/p>\n<p>Agora, na pele de Master Chief, ele tamb\u00e9m far\u00e1 isso na s\u00e9rie, que estreia nesta quinta-feira (24) com exclusividade no servi\u00e7o de streaming Paramount+. Tamb\u00e9m conhecido como John, o personagem \u00e9 o l\u00edder dos Spartans, um ex\u00e9rcito da UNSC (o fict\u00edcio comando espacial das Na\u00e7\u00f5es Unidas, na sigla em ingl\u00eas).<\/p>\n<p>&#8220;Ele \u00e9 a \u00faltima esperan\u00e7a da humanidade contra uma invas\u00e3o iminente que come\u00e7ou recentemente&#8221;, adianta o ator. &#8220;\u00c9 um super-soldado que vive muito dentro de seu quadrado, n\u00e3o tem muita express\u00e3o humana, emo\u00e7\u00f5es ou sentimentos, at\u00e9 que ele encontra um artefato que muda tudo.&#8221;<\/p>\n<p>No game, o jogador enxerga tudo pelo olhar de Master Chief. Ou seja, o personagem est\u00e1 sempre no meio da a\u00e7\u00e3o. Fora dele, ultrapassou barreiras, sendo conhecido n\u00e3o s\u00f3 por fan\u00e1ticos da franquia, mas como uma figura pop, que at\u00e9 j\u00e1 estrelou campanhas publicit\u00e1rias nos Estados Unidos.<\/p>\n<p>&#8220;Isso certamente deixa tudo mais interessantes&#8221;, avalia Schreiber. &#8220;Tem muita gente interessada e com sentimentos intensos sobre o que vamos apresentar. N\u00e3o vejo como uma press\u00e3o adicional, mas como um incentivo.&#8221;<\/p>\n<p>Ele lembra, no entanto, que na s\u00e9rie o personagem ser\u00e1 visto em um meio diferente. &#8220;Temos muita gente trabalhando duro para garantir que lembre o game, que passe a mesma sensa\u00e7\u00e3o, mas claro que no fim do dia \u00e9 uma experi\u00eancia diferente&#8221;, afirma. &#8220;Estamos fazendo uma s\u00e9rie de TV, a imagem n\u00e3o ser\u00e1 exclusivamente sob a perspectiva dele.&#8221;<\/p>\n<p>A produtora executiva Kiki Wolfkill foi uma das respons\u00e1veis pela transposi\u00e7\u00e3o da hist\u00f3ria para as telas. Ela levou a experi\u00eancia de encarregada pelos games da franquia na produtora 343 Industries para tentar fazer com que a adapta\u00e7\u00e3o agrade aos f\u00e3s, sem deixar de ter a pr\u00f3pria cara.<\/p>\n<p>&#8220;Temos a sorte de contar com uma base de f\u00e3s muito apaixonada&#8221;, admite. &#8220;O desafio foi tentar garantir que todos estivessem contentes, mas a realidade \u00e9 que isso \u00e9 quase imposs\u00edvel porque s\u00e3o muitas perspectivas diferentes.&#8221;<\/p>\n<p>&#8220;As pessoas amam &#8216;Halo&#8217; por diferentes motivos, e todos se sentem, de certa forma, donos do jogo, ou pelo menos do que eles entendem como sendo o jogo&#8221;, avalia. &#8220;Acho que isso \u00e9 parte do que \u00e9 t\u00e3o m\u00e1gico nessa franquia, mas acaba criando esse desafio de cada f\u00e3 ter a sua pr\u00f3pria opini\u00e3o, seja do que eles gostariam de ver em uma s\u00e9rie ou em novos games.&#8221;<\/p>\n<p>Talvez justamente por isso uma adapta\u00e7\u00e3o em live-action da franquia tenha demorado tanto a se concretizar. A primeira tentativa foi em 2005, com nomes como Peter Jackson (&#8220;O Senhor dos An\u00e9is&#8221;) e Neill Blomkamp (&#8220;Distrito 9&#8221;) envolvidos.<\/p>\n<p>Em 2013, Steven Spielberg tentou investir em uma s\u00e9rie da franquia, mas ela acabou no limbo. A ideia foi retomada cinco anos depois, com outro time, e, ap\u00f3s diversas mudan\u00e7as de equipe, finalmente saiu do papel.<\/p>\n<p>Para Wolfkill, a melhor forma de fazer essa adapta\u00e7\u00e3o foi &#8220;olhando com respeito para as opini\u00f5es dos f\u00e3s, levando em conta o nosso pr\u00f3prio amor pela franquia e tentando levar adiante os aspectos que est\u00e3o l\u00e1 desde o come\u00e7o&#8221;. &#8220;N\u00f3s escolhemos uma hist\u00f3ria que ficamos encantados de contar e esperamos que as pessoas embarquem com a gente&#8221;, afirma.<\/p>\n<p>&#8220;Todos os dias, quando est\u00e3o jogando, as pessoas est\u00e3o criando suas pr\u00f3prias hist\u00f3rias&#8221;, lembra. &#8220;Esperamos que as pessoas entendam que estamos contando uma entre um milh\u00e3o de possibilidades que poderiam ser contadas.&#8221;<\/p>\n<p>Ela antecipa que a trama n\u00e3o faz parte de uma linha do tempo espec\u00edfica dentro do universo de &#8220;Halo&#8221;. &#8220;\u00c9 como se fosse uma rama diferente da dos games&#8221;, explica. &#8220;Tem muitos elementos que fazem parte do c\u00e2none e outros aspectos que foram sutilmente mudados por causa do contexto.&#8221;<\/p>\n<p>&#8220;Quisemos contar uma hist\u00f3ria sobre o Master Chief e tamb\u00e9m do John se reconciliando com quem ele \u00e9&#8221;, afirma. &#8220;A ideia \u00e9 entender o que \u00e9 ser o Master Chief e reconhecer a origem e o papel que esse personagem desempenha nesse conflito.&#8221;<\/p>\n<p>Para Pablo Schreiber, essa foi uma decis\u00e3o acertada. &#8220;Isso deu aos criadores mais liberdade para que tanto a s\u00e9rie quanto o game tenham seus pr\u00f3prios universos&#8221;, avalia. &#8220;Eu estou fazendo a minha vers\u00e3o do John e do Master Chief, mas isso n\u00e3o tira de forma alguma o que j\u00e1 est\u00e1 estabelecido ou a experi\u00eancia que voc\u00ea pode continuar tendo quando joga. Na verdade, espero que a s\u00e9rie realce a experi\u00eancia do game.&#8221;<\/p>\n<p>O ator foi elogiado pela produtora. &#8220;Trazer esses personagens para a realidade era um desafio grande&#8221;, comenta Wolfkill. &#8220;Tentamos pegar a ess\u00eancia deles e ver quem poderia incorporar aquilo. Pablo foi muito focado e intenso ao apresentar a vis\u00e3o dele do Master Chief, e essas eram caracter\u00edsticas desejadas para o papel.&#8221;<\/p>\n<p>&#8220;Ele estava t\u00e3o empenhado em encarnar esse personagem da forma que n\u00f3s nunca poderemos ver nos videogames que acabou sendo uma escolha natural&#8221;, diz. &#8220;Ele tamb\u00e9m trouxe um aspecto f\u00edsico incr\u00edvel, um conhecimento do pr\u00f3prio corpo e uma habilidade de se mover de modo calculado que eram cr\u00edticos para o papel. Foi uma escolha muito clara para n\u00f3s.&#8221;<\/p>\n<p>O ator conta que n\u00e3o chegou a conhecer Steve Downes, que emprestou a voz ao personagem em quase toda a franquia. &#8220;Tenho muito respeito por Steve e pelo que ele fez, trata-se de uma das maiores vozes da ind\u00fastria e virou uma lenda pelo que fez com esse personagem&#8221;, reconhece. &#8220;Conhe\u00e7o o trabalho dele de tr\u00e1s para a frente e quero muito conhec\u00ea-lo porque sou t\u00e3o f\u00e3 quanto todo mundo.&#8221;<\/p>\n<p>Outra artista da voz, no entanto, acabou sendo aproveitada no elenco da s\u00e9rie. Trata-se de Jen Taylor, que assim como nos games dar\u00e1 vida a Cortana, a intelig\u00eancia artificial que interage com Master Chief (e inspirou a assistente de voz da Microsoft). &#8220;Jen tem sido a voz da Cortana e conhece a personagem incrivelmente bem. Como est\u00e1vamos criando um personagem digital, ter a experi\u00eancia dela era incalcul\u00e1vel&#8221;, avalia Wolfkill.<\/p>\n<p>A produtora executiva conta que foi interessante introduzir a personagem de forma hologr\u00e1fica dentro do ambiente real. &#8220;Ter a personagem ali, com a possibilidade de as pessoas se relacionarem com ela, em vez de apenas com uma representa\u00e7\u00e3o dela no espa\u00e7o, foi muito legal de desenvolver&#8221;, comemora.<\/p>\n<p>&#8220;Ela \u00e9 claramente um holograma, embora com apar\u00eancia humana&#8221;, esclarece. &#8220;A inten\u00e7\u00e3o foi pensar em como seria um holograma com quem eu e voc\u00ea poder\u00edamos estar falando diariamente e tamb\u00e9m o que significava para algu\u00e9m ser formado apenas de luz.&#8221;<\/p>\n<p>Ap\u00f3s a longa jornada para chegar \u00e0s telas, a s\u00e9rie j\u00e1 teve a segunda temporada confirmada pela Paramount+ antes mesmo de estrear. &#8220;Fazendo uma analogia aos games, assim que voc\u00ea consegue terminar um jogo, voc\u00ea j\u00e1 est\u00e1 com uma lista na cabe\u00e7a de coisas que quer fazer na pr\u00f3xima partida, seja porque n\u00e3o teve a oportunidade ou porque aprendeu um jeito melhor de fazer&#8221;, compara a produtora.<\/p>\n<p>&#8220;Aprendemos muito com o processo da primeira temporada e vamos aprender muito quando ela estiver dispon\u00edvel, com a rea\u00e7\u00e3o das pessoas&#8221;, afirma. &#8220;Ainda n\u00e3o mapeamos tudo o que queremos contar, mas temos hist\u00f3rias para fazer 10 a 12 temporadas, com certeza.&#8221;<\/p>\n<p>*<\/p>\n<p>&#8220;HALO&#8221;<\/p>\n<p>Quando Estreia 24\/3<\/p>\n<p>Onde Na Paramount+<\/p>\n<p>Elenco Pablo Schreiber, Natascha McElhone, Yerin Ha, Bokeem Woodbine, Olive Gray e Jen Taylor, entre outros.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>CIDADE DO M\u00c9XICO, M\u00c9XICO (FOLHAPRESS) &#8211; Pablo Schreiber, 43, costumava jogar videogames na casa dos amigos depois da escola, mas n\u00e3o chegava a ser um grande conhecedor desse universo. 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